20.09.2021
Informatikkurs stellt Programmierkünste unter Beweis
Ein Programmcode ist wie ein Witz.
Wenn du ihn erklären musst, dann ist er schlecht.
Cory House (Software Developer)
Schlechte Programmcodes waren bei dem Informatikkurs aus der Q11 unter der Leitung von Frau Semmelbauer nicht zu finden. Innerhalb von etwas mehr als einem Monat schaffte es die 13-köpfige Gruppe vier bekannte Spieleklassiker bis zu den Sommerferien zu programmieren. Angefangen hatte alles mit dem Spiel „Hangman“ (auch unter „Galgenmännchen“ bekannt), das gemeinsam zur Übung erstellt wurde. Dann teilte sich der Kurs in drei Gruppen, die die Spiele „Black Jack“, „Flappy Bird“ und „Mensch ärgere Dich nicht“ programmierten.
„Theoretisch gibt es eine feste Reihenfolge. Na ja, zumindest im Optimalfall. Also eigentlich so gut wie nie. Das Programmieren ist nämlich geprägt von Testen, Überarbeiten, Testen, Überarbeiten … Zunächst kommt die Idee zum Spiel, dann überlegt man welche Klassen man wie anlegen muss und nach vielen Stunden voller Umplanung und Ausprobieren ist es geschafft. Noch stolzer macht es einen selbst und die Gruppe natürlich, wenn positiver Zuspruch vom Rest des Kurses kommt. Voller Anspannung haben wir uns in der letzten Informatikstunde die Projekte der anderen Gruppen angeschaut. Man muss sagen, dass sich die investierte Zeit wirklich gelohnt hat und einzigartige Projekte entstanden sind.“
Lukas Zollner, Teilnehmer des Informatikkurses
Hier noch ein paar Eindrücke zu den Spielen:
Für Schülerinnen und Schüler des JvFG können wir das Programm als exe-Datei für Windows über das Schülerportal/Homeworker zur Verfügung stellen. Bitte meldet euch mit Angabe der Klasse bei Frau Maria Semmelbauer.
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